20100824

result

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・webエントリー即死
 5社

・作品・書類選考落ち
 8社

・面接落ち
 1社

・採用
 2社

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採用された1社では手取り13万という驚愕の条件を提示されて丁重にお断りした。

(家賃・光熱費・携帯・食費・税金等、生活費を計算したら赤字になった)

実家暮らしだったら考えたかも知れない。




とにもかくにも転職活動が完了した。

貯金的にもギリギリの所で本当に危なかった。

人生で一番悩んだ数ヶ月だったかも知れない。

採用通知が来たとき、込み上げたのは嬉しさより安心感で、

それと同時に自分の能力でやっていけるのかという不安もよぎった。

それでも、応援してくれてた人達が本当に喜んでくれて、ああよかったとすごく安心した。




今後このblogをどうするかは考えていないけど、

見ていてくれた人、ありがとう。

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20100803

現状整理

・書類選考落ち:6社

・面接まで行って落ち:1社

・エントリー完了・連絡待ち:4社

・作品選考中・結果待ち:5社

予想を遥かに超える厳しさだ。

若干の絶望と今後の人生を考えて頭が痛くなるけど、どうにかなるだろう。

金銭面・精神面の両方から、早く社会人に戻りたいなあとすごく思う。

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20100731

非常に行きたかった2社から落選通知到着。

そのうち1社は書類選考で6週間くらいかかった。もうひとつは2週間ちょい。

人材紹介エージェント3社に登録申請。

その内1社は書類で落とされる。2社(エージェントA社、B社)に登録。

エージェントA社からの紹介で面接。諸事情により結果保留。

エージェントB社からの紹介で書類選考。落選。

転職サイトから10社に応募。1社面接予定。9社書類選考待ち。

貯金がそろそろやばい。

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20100722

面接行ってくるよ。

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20100629

非常に行きたい2社からの結果待ち。

書類選考に1ヶ月程かかる模様。

最悪でも8月中に決めないとホームレスになってしまうので他企業調査中。

昔からの夢ってのもあってコンシューマ扱ってる所に行きたいけど、時勢と今後の人生を考えるとモバイルゲーのがアツそう。
全滅したらプログラマーに戻るしかないかねぇ…。



関係ないけどサイバーコネクトツーが東京にスタジオ構えるそうな。

http://www.cc2.co.jp/recruit/

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20100615

企業へのアタック開始。

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20100426

20100426

…生きてマス。

・コンバータ完成

・一週間程無気力状態

・自機と敵とアイテムのモデリングと自機と敵のモーションと衝突判定と攻撃判定とBGM選定とゲームシステム周りの構築

・マップのモデリングと各ステージ処理←今ここ

5月末から企業アタック開始予定。

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20100310

201003101 201003102

■昨日

本格的にxファイル→自己フォーマット3Dモデルコンバータを作るべく、

まずは衝突判定用の境界球の動的生成を実装。

「ゲームプログラマーを目指すひと」さんの記事が非常ーーに参考になった。
http://rudora7.blog81.fc2.com/blog-entry-388.html



■今日

コンバータのGUI実装を、と思った矢先VisualStudio2008ExpressEditionでは
MFCが使えないだと。

そしてネイティブな(ラッパーの無い)C++アプリケーションではリソースエディタが使えない。

仕方なしに触ったことのないC++/CLIで実装してみた。

ところがC++/CLIのマネージ型からネイティブなクラスを参照する場合は
ネイティブなほうをDLL化するかマネージ拡張するしか無いっぽい。


こんな状態ならフリーのリソースエディタ使ってWindowsAPI直打ちすりゃよかったなあ…。

おとなしくVS2008のStandardでも買うか。


そろそろ期限がやばい中、今日の15時間吹っ飛んだよ…リカバリどーすんの?

デスマ?



Visual Studio 2008 Standard Edition Software Visual Studio 2008 Standard Edition

販売元:マイクロソフト
発売日:2008/02/08
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20100302

3Dテトリス製作完了。

<修正点>
・操作方法表示
・ゲームオーバー時の効果追加
・フレーム制御の問題点を解消

結局効果音等は未対応とした。

<3DTetris>
「3DTetris_fix.exe」をダウンロード
※もしバグを発見された方、コメント欄に一報頂けると非常に助かります。



かなり時間がかかってしまったけど、
色々と勉強になったので非常に有意義な作業だった。

つかれたー。

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20100301

20100301

3Dテトリス製作その5。

ようやく何の変哲も無いテトリスが完成。

効果音とかタイトル画面からの遷移とかの処理を実装しようか迷い中。
あんまり時間掛けられないしなぁ…。

<3DTetris>
「20100301_3DTetris.exe」をダウンロード
・操作方法
 ←↓→ :  ブロック移動
 Z     :  左回転
 X     :  右回転
 Esc    :  ゲーム終了



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